deltatime 썸네일형 리스트형 3D 쿼터뷰 액션게임 - 플레이어 이동 애니메이션, 카메라 이동 애니메이션 적용 생성된 animator 를 하이어라키에서 플레이어 프리팹의 자식 오브젝트의 인스펙터에 component로 Add. animator 창을 열어서 idle, Walk, Run 애니메이션을 추가하고 transition 으로 연결하기. transition 사이를 조정해줄 파라미터(조건) isWalk, isRun 생성. 각 transition에 맞는 파라미터를 각 transition에 추가. player.cs 작성 SetBool //벡터이동 //삼항연산자를 사용해서 걷기wDown true면 걷기 속도-false면 Run속도 transform.position += moveVec * speed * (wDown ? 0.3f : 1f) * Time.deltaTime; 플레이어가 지정된 키 입력에 따라 방.. 더보기 3D 쿼터뷰 액션게임 - 플레이어 이동 플레이어의 기본 이동 구현 플레이어 프리팹을 씬 뷰에 넣고 rigidbody, capsule collider, player.cs 컴포넌트를 Add. 이동 중, 관성에 의한 넘어짐을 없애기 위해 rigidbody의 Freeze rotation X, Z 축을 체크. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float speed; float hAxis; float vAxis; Vector3 moveVec; void Start() { } void Update() { hAxis = Input.GetAxisRaw("Horizontal").. 더보기 이전 1 다음