점프 썸네일형 리스트형 3D 쿼터뷰 액션게임 - 플레이어 회피기 회피기 함수이름은 Dodge 를 사용해주었고 점프 중, 회피기가 나가지않도록 제약조건 != 을 걸어주었습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float speed; float hAxis; float vAxis; bool wDown; bool jDown; public bool isJump; bool isDodge; Vector3 moveVec; Vector3 dodgeVec; Rigidbody rigid; Animator anim; void Awake() { rigid = GetComponent(); anim = Ge.. 더보기 3D 쿼터뷰 액션게임 - 플레이어 점프 점프 구현을 하고나서 무한 점프가 되지 않도록 해야합니다. 지정해주었던 isJump 파라미터가 false 이고 점프키 입력을 받았을때, Vector3.up 으로 Force 를 주는 if문을 만들고 true로 바꿔주면 됩니다. 그리고 다시 isJump 를 false로 만들어줘야하니까 새로운 if문을 만들고 OnCollisionEnter 함수를 씁니다. tag == "Floor" 오브젝트에 Enter 하게 되면 isJump가 false가 되도록 OnCollisionEnter 함수 아래에 if문으로 제작하면 됩니다. 저는 OnCollisionStay 와 Exit 를 이용해서 더 확실한 방법으로 점프 인식을 하도록 바꾸었습니다. using System.Collections; using System.Collect.. 더보기 이전 1 다음