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ROBLOX

로블록스 오브젝트 변주(3) decal, image change sail mark change 이번에 돛 마크 교체를 작업하려고 합니다. 1. 현재 밀집모자 decal로 마크가 그려져있는 상태고 저도 마찬가지로 decal 기능을 이용해서 마크를 교체해보겠습니다. 2. 이를 위해 배경이 없는 png파일이 필요하고 생각됩니다. 컨셉은 대머리 해적단으로 정했고.. 여러 스케치를 거쳐서 png파일을 완성한 후 decal로 만들어줍니다. 여기서 데칼탭에 파일을 업로드해줍니다. 3. 로블록스 스튜디오로 옮겨가서 임의의 큐브 part를 생성합니다. 4. 툴박스의 my images 를 클릭->방금 업로드한 이미지를 클릭하고 아까 생성한 큐브 part를 클릭합니다. 5. position 과 size를 조절해서 배치해주면 완성! 더보기
로블록스 오브젝트 변주(2) - blender i/e, object change 1편에 이어서 작업 1. 함수 교체 2. 돛 마크 변경 중, 1. 함수 교체를 진행하려고 합니다. 작업의 효율성과 퀄리티 유지를 위해 살릴 수 있는 부분인 빨강 원 부분은 그대로 두고 파란 원 부분을 입맛에 맞게 변주해줄 계획입니다. export selection 을 이용해서 obj로 export 후 블렌더로 불러와줍니다. 2. 적절한 크기를 맞추기 위해 구를 소환해서 최대한 똑같게 만들어주고 어떻게 디자인할 것인지 기획합니다. 3. 소와 쥐 중 고민을 하다가 소의 뿔을 특징으로 가진 보어드 카우호를 만들기로 결정했습니다. 왜냐면 플레이어가 아래의 시점에서 배를 보았을 때에 '아~ 소 머리가 함수에 있구나' 를 파악하기에 좋은 특징을 가졌다고 생각합니다. 4. 밋밋하네요. 자료를 더 찾아줍니다. 곡률이 .. 더보기
로블록스 오브젝트 변주(1) 1. 우선 툴박스에서 변주주기 좋은 모양의 에셋을 가져왔습니다. 스크립트가 포함된 녀석이라 찾아내서 삭제해주고 돛 마크와 함수의 머리를 바꿔 사용할 계획입니다. 2. 하지만 모델을 살펴보니 서버 리소스를 많이 쓰는 wedge 파트가 모델의 반 이상을 차지하고 있는터라 최적화를 위해 wedge 삭제, union, 일부 오브젝트 제거 그리고 파트 조정과 폴더 정리를 해주겠습니다. 3. 사다리의 리소스 사용 최소화를 위해 정리했습니다. Alt+왼쪽 클릭을 하면 특정 파트만 선택할 수 있고 Alt+shift+왼쪽 클릭을 하면 특정 파트 여러개를 선택할 수 있습니다. 4. 최대한 파트 정리, 제거를 진행해주었고 스크립트 작업자의 작업이 수월하도록 폴더, 모델폴더의 정리도 진행했습니다. 배의 안쪽 오브젝트들까지 정.. 더보기
Roblox studio to Blender)로블록스 스튜디오에서 블렌더로 모델링 옮기기(export) 로블록스 스튜디오의 툴박스에서 임의로 불러온 두꺼비가 있습니다. 이 녀석을 export 시킨 후 블렌더로 import 시켜서 텍스처를 바꿔주겠습니다. 1. explorer 에서 두꺼비를 찾아 마우스 우클릭->Export Selection 클릭하고 2. 바탕화면에 gama 라는 이름으로 저장해줍니다. 그러면 바탕화면에 gama.obj 와 gama.mtl 파일이 생겼을텐데요. 둘이 항상 같이 다녀야합니다. 명심하세요. 3. 그리고 블렌더를 켜줍니다. 4. File 메뉴에 들어가서 import->Wavefront(.obj) 클릭하고 5. 아까 바탕화면에 저장했던 gama.obj 를 클릭하고 확인( 주의 ! : gama.mtl 파일이 아닙니다). 6. 그리고 아무것도 건드리지말고 가만히 있으세요. 그리고 아래의.. 더보기