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UnrealEngine

Dark and Black (2) UE5.2 설치하면서 기획 구체화, 맵 레퍼런스 추가조사 ue5.2 설치중... 레퍼런스 수집. 철감옥 철제 나무 문 벽돌 벽 화강암 벽 벽에 걸린 나무 횃불 땅에 있는 바위 횃불 낡은 나무 재질 피가 얼룩진 지하 돌감옥 용암 상처가 난, 얼룩진, 물이 마른, 물이 적셔져 있는, 녹이 슨, 깨진, 칼에 베인, 썩은, 흙이 묻은 등의 재질 표현(서브스턴스 디자이너가 필요해보임) 전반적으로 맵에 불빛 반사 그리고 재질의 디스플레이먼트와 노말맵이 디테일하게 살아있음을 확인함. 하지만 파트와 파트 사이의 연결 파트의 각진 부분들은 신경을 쓰지 않은 모습이 자주 보입니다. ‘배경맵은 배경일 뿐 플레이어들은 pvp, 파밍, 사냥에 집중할 것이다’ 라는 제작진의 의도가 느껴지기도 합니다. 프로세스 대강 정리 블렌더3.. 더보기
Dark and Black (1) 언리얼 스터디를 하면서 개인적인 포트폴리오 제작, 언리얼 엔진 기능 확인을 위해 직접 자료 레퍼런스 조사, 기획부터 구현까지 진행해보려고 합니다. 맵 구현까지가 목표이고 완성이 되었을 때, 다크소울2 나 다크소울3의 맵 구현이 목표입니다. 요약 1)inferno1, inferno2 맵 파악 2)맵 선택 3)맵 설계 디자인 순서 3층-1(리치) = inferno1 맵 내부 영상 https://youtu.be/FCt5VrVkhyw?t=96 https://youtu.be/FCt5VrVkhyw?t=180 맵 오브젝트, 몬스터 위치 https://mapgenie.io/dark-and-darker/maps/inferno-1-high-roller 3층-2(유령왕) = inferno2 맵 내부 영상 https://yo.. 더보기