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블렌더

Dark and Black (2) UE5.2 설치하면서 기획 구체화, 맵 레퍼런스 추가조사 ue5.2 설치중... 레퍼런스 수집. 철감옥 철제 나무 문 벽돌 벽 화강암 벽 벽에 걸린 나무 횃불 땅에 있는 바위 횃불 낡은 나무 재질 피가 얼룩진 지하 돌감옥 용암 상처가 난, 얼룩진, 물이 마른, 물이 적셔져 있는, 녹이 슨, 깨진, 칼에 베인, 썩은, 흙이 묻은 등의 재질 표현(서브스턴스 디자이너가 필요해보임) 전반적으로 맵에 불빛 반사 그리고 재질의 디스플레이먼트와 노말맵이 디테일하게 살아있음을 확인함. 하지만 파트와 파트 사이의 연결 파트의 각진 부분들은 신경을 쓰지 않은 모습이 자주 보입니다. ‘배경맵은 배경일 뿐 플레이어들은 pvp, 파밍, 사냥에 집중할 것이다’ 라는 제작진의 의도가 느껴지기도 합니다. 프로세스 대강 정리 블렌더3.. 더보기
로블록스 오브젝트 변주(2) - blender i/e, object change 1편에 이어서 작업 1. 함수 교체 2. 돛 마크 변경 중, 1. 함수 교체를 진행하려고 합니다. 작업의 효율성과 퀄리티 유지를 위해 살릴 수 있는 부분인 빨강 원 부분은 그대로 두고 파란 원 부분을 입맛에 맞게 변주해줄 계획입니다. export selection 을 이용해서 obj로 export 후 블렌더로 불러와줍니다. 2. 적절한 크기를 맞추기 위해 구를 소환해서 최대한 똑같게 만들어주고 어떻게 디자인할 것인지 기획합니다. 3. 소와 쥐 중 고민을 하다가 소의 뿔을 특징으로 가진 보어드 카우호를 만들기로 결정했습니다. 왜냐면 플레이어가 아래의 시점에서 배를 보았을 때에 '아~ 소 머리가 함수에 있구나' 를 파악하기에 좋은 특징을 가졌다고 생각합니다. 4. 밋밋하네요. 자료를 더 찾아줍니다. 곡률이 .. 더보기
Blender to Roblox studio)블렌더에서 로블록스 스튜디오로 모델링 옮기기 독두꺼비 하나를 블렌더에서 로블록스 스튜디오로 옮겨보겠습니다. 1. 모델링을 선택해서 노란색 테두리가 생기도록 해주세요. 2. File 메뉴 - Export - FBX(.fbx) 를 클릭해주세요. 3. 아래 사진처럼 세팅해주시고 이름 지정한 후에 Export FBX 를 눌러주세요. 4. 로블록스 스튜디오를 켜주세요. 5. View 탭에 Asset Manager 로 들어가주세요. 6. 아래 사진처럼 Asset Manager 의 빨간 동그라미를 눌러서 아까 3번에서 저장했던 FBX 파일을 불러오세요. 7. 아래 사진처럼 나올텐데요. 그대로 두고 Apply 를 누릅니다. 8. 그러면 로블록스 스튜디오 왼쪽의 Asset Manger 창에 추가한 fbx파일이 생길겁니다. 아래 사진처럼요. 9. Drag and D.. 더보기
Roblox studio to Blender)로블록스 스튜디오에서 블렌더로 모델링 옮기기(export) 로블록스 스튜디오의 툴박스에서 임의로 불러온 두꺼비가 있습니다. 이 녀석을 export 시킨 후 블렌더로 import 시켜서 텍스처를 바꿔주겠습니다. 1. explorer 에서 두꺼비를 찾아 마우스 우클릭->Export Selection 클릭하고 2. 바탕화면에 gama 라는 이름으로 저장해줍니다. 그러면 바탕화면에 gama.obj 와 gama.mtl 파일이 생겼을텐데요. 둘이 항상 같이 다녀야합니다. 명심하세요. 3. 그리고 블렌더를 켜줍니다. 4. File 메뉴에 들어가서 import->Wavefront(.obj) 클릭하고 5. 아까 바탕화면에 저장했던 gama.obj 를 클릭하고 확인( 주의 ! : gama.mtl 파일이 아닙니다). 6. 그리고 아무것도 건드리지말고 가만히 있으세요. 그리고 아래의.. 더보기