회피기 썸네일형 리스트형 3D 쿼터뷰 액션게임 - 플레이어 회피기 회피기 함수이름은 Dodge 를 사용해주었고 점프 중, 회피기가 나가지않도록 제약조건 != 을 걸어주었습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float speed; float hAxis; float vAxis; bool wDown; bool jDown; public bool isJump; bool isDodge; Vector3 moveVec; Vector3 dodgeVec; Rigidbody rigid; Animator anim; void Awake() { rigid = GetComponent(); anim = Ge.. 더보기 이전 1 다음