3D 썸네일형 리스트형 로블록스 오브젝트 변주(2) - blender i/e, object change 1편에 이어서 작업 1. 함수 교체 2. 돛 마크 변경 중, 1. 함수 교체를 진행하려고 합니다. 작업의 효율성과 퀄리티 유지를 위해 살릴 수 있는 부분인 빨강 원 부분은 그대로 두고 파란 원 부분을 입맛에 맞게 변주해줄 계획입니다. export selection 을 이용해서 obj로 export 후 블렌더로 불러와줍니다. 2. 적절한 크기를 맞추기 위해 구를 소환해서 최대한 똑같게 만들어주고 어떻게 디자인할 것인지 기획합니다. 3. 소와 쥐 중 고민을 하다가 소의 뿔을 특징으로 가진 보어드 카우호를 만들기로 결정했습니다. 왜냐면 플레이어가 아래의 시점에서 배를 보았을 때에 '아~ 소 머리가 함수에 있구나' 를 파악하기에 좋은 특징을 가졌다고 생각합니다. 4. 밋밋하네요. 자료를 더 찾아줍니다. 곡률이 .. 더보기 이전 1 다음